合法股票配资 UE5打造震撼人心的生存恐怖体验《时间旅者:重生曙光》游戏总监、技术总监访谈
发布日期:2025-09-22 21:11    点击次数:153

合法股票配资 UE5打造震撼人心的生存恐怖体验《时间旅者:重生曙光》游戏总监、技术总监访谈

Bloober Team创立于2008年,是一家经验丰富的游戏开发工作室合法股票配资,汇聚了来自全球250多名技艺精湛的专业人才。该工作室以精于制作成熟剧情与诡异场景著称,擅长打造能够令人不寒而栗且余韵深长的恐怖题材作品。

总部设于波兰克拉科夫的Bloober Team凭借其在恐怖游戏领域打造令人不安、紧张刺激且极具创新性体验的卓越能力而声名远播。凭借《观察者》、《层层恐惧》和《灵媒》等原创开拓性作品,以及备受赞誉的《寂静岭2》重制版,Bloober Team现将充分运用自身实力,在《时间旅者:重生曙光》中呈现全新的生存恐怖体验。

在这款游戏中,Bloober Team致力于呈现震撼人心的第三人称生存恐怖作品,将玩家投入与强大敌人的殊死搏斗之中,同时逐步揭开扭曲时空故事的神秘面纱。基于以往项目中积累的虚幻引擎使用经验,开发团队决定继续采用UE平台,并充分发挥UE5核心功能的优势,包括Lumen、Nanite、Niagara等技术,以实现其独特的诡异氛围与紧张刺激的动作场面。

为了解该项目详情,我们近期与Bloober Team游戏总监Jacek Zięba、Wojciech Piejko以及技术总监Mariusz Szaflik进行了深度访谈,探讨《时间旅者:重生曙光》的独特生存恐怖玩法、基于虚幻引擎的跨团队协作等核心内容。

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感谢各位抽出时间接受采访。可以先为我们介绍一下《时间旅者:重生曙光》的核心内容吗?

Jacek Zięba,游戏总监:《时间旅者:重生曙光》是我们首部基于原创IP的生存恐怖游戏,故事背景设定在波兰的两个时代——充满粗粝感的1980年代与反乌托邦式的未来世界——两个时空均围绕克拉科夫的新胡塔地区展开。作为第三人称生存恐怖游戏,你的任务非常简单:通过拯救过去来守护未来。玩家将体验一个濒临“变革(The Change)”边缘的世界——这场灾难性事件彻底重塑了人类文明。随后,你需要在充满名为“孤儿(Orphans)”的致命怪物的未来废土中求生,这将全面考验你的反应速度与战略思维。游戏融合了丰富的科幻元素、复古美学与磁带朋克(cassette futurism)风格。对于偏爱氛围叙事、黑暗科幻题材与扭曲时间线的玩家而言,这段冒险旅程专为你精心设计。

游戏主角的身份与动机是什么?

Wojciech Piejko,游戏总监:在《时间旅者》中,玩家将扮演“旅行者(Traveler)”——一名神秘的重装甲特工,受名为“集体(Collective)”的影子组织派遣,从后启示录时代的未来世界而来。玩家的核心任务是定位散布在荒芜废土中的时空裂隙,并借此穿越回1980年代的波兰。凭借一件名为“收割者(Harvester)”的特殊装置——其具备提取灵魂的能力——你必须精确识别并成功救援对未来存续至关重要的关键人物。你所穿行的世界严酷无情,遍布着名为“孤儿(Orphans)”的畸形变异怪物,这些生物能够相互融合形成更加危险的存在形态。在恐怖威胁中存活下来是你的首要目标。

你可以阐述一下玩家在从过去时空提取关键人物过程中将面临的风险与收益吗?

WP:你有时需要做出抉择——决定提取谁的灵魂。整个游戏过程中充满各种决策点,每一个选择都将对故事走向产生影响。当你提取某人的灵魂时,可能在游戏中引发截然不同的事件。与此同时,你体内携带这些灵魂的时间越长,情况就会变得越发危险。在某些时刻,你实际上是在操控一套受困灵魂所缠绕的战甲。

为什么选择虚幻引擎5作为本项目的开发平台?

Mariusz Szaflik,技术总监:我们团队在以往多个项目中积累了丰富的虚幻引擎使用经验,因此选择它可谓水到渠成。经过多年发展,我们已围绕虚幻引擎构建了完整的工具套件和定制化管线,这使其成为本次开发的理想选择。

在开发过程中,虚幻引擎的哪些功能最令你们印象深刻?

MS:在《时间旅者》的开发进程中,我们首次采用了世界分区(World Partition)技术(此前所有项目均基于World Composition架构)。该功能使我们能够构建更加丰富的游戏世界,同时有效控制内存使用量。此外,我们以往遇到的背景关卡流送卡顿问题得到了显著改善。Lumen同样表现出色,相比我们此前的使用体验(上一款游戏采用UE5.1),性能提升相当明显。借助这些技术进步,我们的灯光师得以打造更加精妙且具有沉浸感的恐怖氛围。

游戏呈现了极具冲击力的战术化战斗体验。虚幻引擎5是如何帮助你们实现这一设计的?

MS:《时间旅者》中的战斗系统完美诠释了引擎的出色灵活性。我们开发了自定义AI系统,将其与引擎及现有AI系统的整合过程极为顺畅。引擎源代码的完全开放,使开发者能够轻松实现对核心系统的深度定制化修改。

正如Bloober Team一贯的风格,沉浸体验与氛围营造在《时间旅者:重生曙光》的游戏体验中占据核心地位。你主要依托哪些UE5功能特性来构建这款独特生存恐怖作品的核心要素?

MS:在氛围营造方面,光照起着决定性作用——而Lumen正是这一环节的核心技术支柱。该技术使我们的关卡设计师能够创造出极具压抑感的动态环境氛围。其实时特性与出色灵活性让关卡设计阶段的快速迭代成为现实,卓越的性能表现使我们能够在主机平台上实现高保真光照效果,即便是60 fps模式下也毫不逊色。

在开发过程中,Epic开发者社区、虚幻引擎文档、Fab商城或Epic生态系统的其他组件是否为你们提供了帮助?

MS:当然,每当我们遭遇技术难题或面临复杂引擎修改挑战时,社区和Epic专业支持都给予了极大帮助。以角色设计为例,我们对所有人类NPC角色采用了MetaHuman技术方案——通过雕刻定制头部模型并将其转换为功能完整的MetaHuman角色。这一做法显著优化了角色美术与动画制作的工作流程,在角色配置阶段为我们节省了大量宝贵时间。

你是否充分利用了UE源代码的开放访问权限?

MS:确实如此,这使我们能够针对项目特定需求实施深度引擎定制。对于调试工作和深入理解底层运作机制而言,这种开放性更是具有无法估量的价值。

你们是否将从《寂静岭2》重制版的开发经验融入了《时间旅者:重生曙光》的制作过程?

MS:是的,我们在《寂静岭2》重制版开发中收获颇丰。先前的UE5使用经验帮助我们建立了更加成熟的对象、材质与关卡创建管线。这也使我们能够在开发初期就识别并解决潜在问题,避免它们在项目后期积累成患——届时进行重大调整将变得极其困难。

如果要你基于开发《时间旅者:重生曙光》的经历用一个词概括UE5,你会选择什么词——理由何在?

MS:我们会选择“UNREAL(虚幻)”这个经典词汇——因为在其中进行开发确实如梦似幻。

资源管理是生存恐怖游戏的经典要素,你如何强化这一机制,以突出玩家在与敌人交战前、交战过程中以及交战后的资源管理策略?

WP:在《时间旅者》中,资源管理被设计为一套贯穿战斗全程的动态沉浸式系统——涵盖每次遭遇战的准备、进行与收尾阶段。时刻保持警觉至关重要,因为你不仅需要精明地管理有限资源,还必须应对独特挑战:敌人可在战斗中途发生融合。每次融合都将彻底改变战斗节奏,呈指数级增加难度,迫使你实时调整作战策略。

从迅速逼近的冲锋型敌人到重装坦克式恐怖存在,请阐述一下你们为玩家创造独特战斗理念下敌人的设计思路。

JZ:在《时间旅者:重生曙光》中,我们希望每种敌人类型都能带来独特挑战,促使玩家调整战术,同时还要与已融合的强化敌人展开较量。融合机制对我们而言是一项创新要素,它构成了显著影响玩家战斗策略与资源管理方式的核心玩法机制。我们的设计目标是让每场对抗都具备独特性与吸引力,从而增强游戏的沉浸感与紧张程度。

游戏的融合机制旨在强化敌人威胁并使玩家始终保持紧张状态。是否有特定的UE5功能助力你精准设计并完美执行这一机制?

MS:融合机制运用了先进的Niagara功能特性,营造出视觉效果震撼且诡异迷人的呈现效果。Niagara卓越的灵活性、优异性能与内存使用效率——尤其在处理VFX条带效果和骨骼网格体采样方面——表现令人惊叹,为我们的视效师提供了前所未有的创作自由度。

是否有UE5功能协助你创建并优化精心制作的环境与敌人交互系统,以供玩家在游戏全程中进行体验?

MS:当然,我们运用了众多虚幻引擎功能来达成这一目标。例如,控制绑定(Control Rigs)可在敌人受击时提供动画反馈,各类Niagara系统则通过触手、流涎等恐怖元素为敌人形象注入生命力。我们还高度依赖Nanite几何技术来构建极其精细的环境场景。此外,Lumen在营造真实感与活力十足的环境氛围方面发挥着至关重要的作用。

你是否运用Niagara视觉效果为游戏环境与敌人角色赋予生动的表现力?

MS:是的,我们深度运用了Niagara系统。这套VFX系统具备极高灵活性,为资深VFX艺术家提供了广阔的创意发挥空间。触手、异常现象、重力平台等元素均通过先进的Niagara系统实现,它们提供了丰富的交互体验,为我们的游戏世界注入了鲜活的生命力。

虚幻引擎的工作环境如何促进工程团队与美术、设计、音频等部门之间的高效协作?

MS:虚幻引擎对版本控制系统的支持以及与Perforce的良好集成,在大型团队协作中确实发挥了重要作用。这确保了团队成员间的同步协调,有效减少了跨部门冲突。但更为突出的是,UE实现了真正的实时协作——美术师、设计师与程序员能够在统一环境中工作,即时查看各自的修改成果。这种即时反馈机制真正强化了跨团队的沟通效率与协作凝聚力。

据了解,你们从《生化危机》和《死亡空间》等作品中汲取了灵感。这些游戏如何影响你们对《时间旅者:重生曙光》战斗与生存要素的设计理念?

JZ:融合这些经典作品的精髓,我们致力于打造一款生存体验远超单纯战斗的游戏——它关乎艰难抉择、有限资源的精明管理,以及持续的紧张感,我们希望这能让玩家在《时间旅者》的整个冒险历程中全身心投入。在玩法机制层面,《时间旅者》和《生化危机》系列高度契合,包含资源管理、有限弹药营造的紧张氛围以及怪物横行的诡异场所等核心特征。而《死亡空间》的影响则清晰体现在游戏的整体基调、主角塑造,以及运用独特武器系统与环境设计的激烈残酷生物遭遇战中。

《时间旅者:重生曙光》的部分环境取材于Bloober办公室附近的真实地点。当游戏灵感源自如此贴近家乡的地方时,是否会改变你们对作品的情感体验?

JZ:得知《时间旅者》的世界根植于我们家乡克拉科夫的新胡塔地区,我们对这个虚构世界产生了更加深刻的情感联系。看到熟悉的地标建筑通过科幻视角实现全新诠释,既带来超现实的奇妙感受,又让我们深感满足与自豪。

感谢接受采访!大家可以通过哪些渠道了解更多《时间旅者:重生曙光》相关信息?

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发布于:上海市